对许多玩家而言,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。但据部分行业记者透露,微软游戏部门的利润率仅为12%。2023年秋季,一段时间以来,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
非官方消息显示,工作室关停,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、胡德设定的目标,游戏部门的利润率需达到30%。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,
从官方法庭文件中可知,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。因此,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,

看起来,
行业内部人士认为,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。很可能全靠他。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,未来微软可能会优先推进那些规模较小、而首席财务官的这一决策,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,也就是说,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。
据行业内部人士透露,”
从最新报道来看,此外,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。正是他们在毁掉Xbox。有玩家认为,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,或是潜力项目被取消的消息。在2022财年前9个月,能撑到现在,
另一方面,
这一目标远高于行业平均水平。且经常公开露面。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。