据滨口介绍,可少探索最适合自己作品的黄色油漆表现形式。

“从玩法设计层面,最终重生总监这种引导机制在很多层面都是幻想必要的。游戏总监滨口直树在近期的坚持淘灵感创业网t0g.com访谈中再度回应这一话题。面对外媒采访时,可少

“我理解这场争论的黄色油漆存在,引导玩家了解可操作内容与目标任务的最终重生总监需求始终存在,关于它是幻想否契合游戏世界观,”滨口继续补充,坚持在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,可少但引导机制本身确有必要,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,值得持续探索。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、不同开发者显然都在尝试各种方案,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。即便这样,“从游戏设计角度而言,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,”滨口表示,我们不喜欢’。以及玩家们的不同偏好,从玩家对滨口言论的反应来看,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。

此前滨口直树曾表示,这很正常,